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Text File  |  1997-03-14  |  3KB  |  64 lines

  1. 3/14/97
  2.  
  3. Title                   : MadHouse 
  4. Author                  : Shamus Young
  5. Other levels by me      : This is my first Quake level, although I have
  6.                           released 4 wads for Doom ][ - Slugfest, Torment,
  7.                           Doomcity, and Relive.
  8. Email Address           : shamus@activeworlds.com or avatar@nauticom.net
  9.                           Please drop me a line and let me know what you
  10.                           think of this level.
  11. Additional Credits to   : Matt Rowell @ the gamer's alliance for
  12.                           playtesting.  
  13. Description             : This is a very detailed level designed to look
  14.                           looke a typical house.  It is good for single or
  15.                           deathmatch play.  Please read the * Notes *
  16.                           section at the end of this file for more info.
  17.  
  18. * Play Information *
  19.  
  20. Single Player           : Yes (See below for details)
  21. Cooperative             : No
  22. Deathmatch              : Yes
  23. Difficulty Settings     : Yes (no monsters in Easy)
  24. Quake C                 : No
  25. New Sounds              : No
  26. New Graphics            : Borrowed a few textures from CTF
  27. Demos Replaced          : None
  28. Source Included         : No
  29.  
  30. * Construction *
  31.  
  32. Base                    : New level from scratch
  33. Build time              : 12 hours + 2 hours QBSP Light & VIS
  34. Editor used             : Worldcraft public beta 1.1
  35. Known Bugs              : 
  36.  
  37. * Notes *
  38.  
  39. This place is pretty detailed, and features a lot of great archetecture. The
  40. light switches all work, so during a good DM the lighting in the house will
  41. constantly change as people turn switches on and off.  Although the place is
  42. very dark with all of the lights off, there are enough nightlights and lamps
  43. that never turn off to keep you from ever being lost in total darkness.
  44.  
  45. The level is pretty neat to see, and if you just want to take a walking tour
  46. you can go through on Easy and there won't be any monsters.  Also, there is no
  47. exit, so there is not much to do in single play after you clean out the house.
  48.  
  49.                                            
  50. * INSTRUCTIONS *
  51.  
  52. just copy the home.bsp into your {c:\quake\id1\maps} directory 
  53. (where c: is your hard drive)
  54. from the dos prompt type: c:\quake\quake +map madhouse
  55. OR
  56. hit the tilda key '~' from within the game to bring up the console
  57. and type "map madhouse"
  58.  
  59. * Legal Stuff *
  60.  
  61. The author reserves the right to frag your butt if you distribute this level
  62. without this text file intact.  Don't be a weasel, keep the text file with the
  63. BSP and you'll save yourself a lot of greif and save me a lot of buckshot.
  64.